En un giro sorprendente de los acontecimientos, ha aparecido un tráiler filtrado que ofrece un vistazo a lo que podría haber sido el próximo gran proyecto de Insomniac: “Spider-Man: El Gran Tejido.” Este juego multijugador derivado, supuestamente cancelado antes de su anuncio, promete una ambiciosa fusión del Spider-Verse con la jugabilidad cooperativa.
Narrado por Yuri Lowenthal como Peter Parker, el tráiler prepara el escenario para una aventura colaborativa, enfatizando la necesidad de trabajo en equipo para combatir a los notorios Sinister Six. Se insinuó a los jugadores la oportunidad de personificar a icónicos héroes arácnidos como Spider-Gwen, Spider-Man 2099 e incluso Venom. Además, el tráiler sugiere atravesar diversas universos a semejanza de las aclamadas películas animadas de Spider-Verse, expandiendo el alcance del juego más allá de los límites de la ciudad de Nueva York.
Aunque la jugabilidad presentada recuerda a los aclamados mecánicos de Spider-Man 2 en PS5, los aficionados quedaron decepcionados al enterarse de la supuesta cancelación del juego. Jason Schreier de Bloomberg reveló en 2023 que “Spider-Man: El Gran Tejido” encontró su fin mucho antes de su presentación pública, uniéndose a las filas de otros proyectos de Sony archivados como el juego multijugador de The Last of Us.
![Foto de archivo de una persona libre con disfraz de Spider Man](https://images.pexels.com/photos/13246954/pexels-photo-13246954.jpeg?auto=compress&cs=tinysrgb&dpr=1&w=500)
La filtración proviene de una importante violación de datos sufrida por Insomniac, que liberó 1,7 terabytes de archivos internos en internet. Esta violación, tras un ataque de ransomware en diciembre de 2023, no solo ofreció una mirada no deseada a los procesos de desarrollo del estudio, sino que también expuso información confidencial de los empleados, causando gran angustia entre la fuerza laboral de Insomniac.
Mientras los aficionados lamentan el potencial perdido de “Spider-Man: El Gran Tejido,” el incidente sirve como un recordatorio sobrio de los desafíos y vulnerabilidades enfrentados por los desarrolladores de juegos en un paisaje digital cada vez más conectado.