¡Yo-ho-ho y una botella de nada!
Hay demasiados holandeses. Seis barcos de guerra me están atacando activamente, disparando morteros, lanzando torpedos y poniendo mi barco lleno de todo tipo de balas de cañón. En el horizonte, cuento con otros 13 barcos enemigos. Ya he saqueado un montón de documentos de este modesto depósito costero, así que mi deber con la causa rebelde está cumplido. Pero me volví codicioso. ¡Quería más! ¡Soy un pirata, maldita sea! Ahora es momento de pagar el precio. Mis defensas están comprometidas, la tripulación está exhausta, mi barco de alguna manera se está incendiando a mi alrededor mientras se llena de agua. Pedí ayuda a otros jugadores, pero nadie vino. Un último y estremecedor salvo me envía a una tumba acuática.
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Regreso inmediatamente. Por el precio de unas pocas monedas de plata, resucito cerca y espero a que mi notoriedad con los holandeses vuelva a ser neutral. Luego navego con facilidad pasando una docena de barcos de guerra y recupero mi botín justo donde caí, convenientemente marcado en mi HUD. El planteamiento tipo arcade de Skull and Bones en la vida pirata está lleno de acciones de barco a barco como esta… y nada más.
La mayor parte de mi tiempo con la versión de Xbox de Skull and Bones se ha dedicado a tratar de conseguir un mejor barco. Empiezas pequeño, con un barco clasificado como 2 o 3 en una escala de 11. Tu clasificación es un agregado basado en el equipamiento de tu barco, incluyendo armas, armaduras y “mobiliario”, que son objetos que proporcionan diversos beneficios y efectos especiales. (Por ejemplo, tenía una forja modificada en mi barco que reparaba daños con el tiempo). Obtiene lo bueno como recompensas por completar misiones, como botín de barcos derrotados y sobre todo a través de elaboración. Eso significa que tienes que encontrar planos y recursos para llevarlos a varios vendedores en los dos principales puertos marítimos. En el mejor de los casos, puede ser emocionante. Estaba tan emocionado cuando finalmente pude conseguir un recurso difícil de encontrar o cuando un vendedor aleatorio tenía un plano para cañones del siguiente nivel porque representaba un nuevo nivel de enemigos contra los que luchar. Proporciona una sensación muy tangible de progreso y puede ocurrir rápidamente. La razón por la que te apegas a los nuevos barcos y mejoras de barcos es que las batallas navales son la estrella del espectáculo. Una gran cantidad de configuraciones de armas y barcos te permiten experimentar con todo, desde cañones largos hasta morteros, cohetes y torpedos. Mecánicamente, todo se siente justo. Puedes lanzar disparos asombrosos con una precisión mediocre, navegar por canales estrechos y mares abiertos con facilidad y sufrir muy pocas consecuencias por el fracaso. La falta de daño por colisión significa que puedes chocar y frotar contra cosas cuando necesitas hacer un giro cerrado o desviar la vista del timón para concentrarte en el combate sin preocuparte por encallar.
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Skull and Bones existe para ponerte en un barco, navegar en el océano y hacer explotar cosas. No creo que el equipaje superficial o los intentos de hacerlo más parecido a otros juegos AAA ayudarían. No necesito una compulsión narrativa para hundir grandes barcos con mis grandes cañones. Me alegra que no haya plataformas, rompecabezas u otros mecanismos de aventura de acción genéricos que a menudo se introducen en tales juegos. El contenido es escaso pero enfocado. El ritmo puede ser lento pero nunca tedioso. Cuando navegas por la costa y presionas repetidamente el botón de “canto de marineros”, parece que Skull and Bones es más un estado de ánimo que un juego.
Al Fin del Mundo
Desafortunadamente, las vibras del océano abierto no duran lo suficiente para compensar la completa falta de otras cosas. Se abre un camino de final de juego alrededor de un sistema de contrabando llamado El Timón, que asigna a los jugadores la tarea de producir bienes ilegales como ron y opio y luego entregarlos a varios clientes. La trampa es que estas entregas siempre son saqueadas por una inundación interminable de piratas salvajes, y no puedes usar el sistema de viaje rápido para atajos. Suena bien en teoría pero rápidamente se vuelve muy aburrido. Se siente particularmente lento después de la ágil campaña, que incluye una variedad de desafíos desde saquear fortalezas hasta cazar barcos fantasma.
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El JcJ (jugador contra jugador) y el JcE (jugador contra entorno) también brillan por su ausencia en este final del juego, al menos en mi experiencia. Hay pocas situaciones en las que incluso participas en JcJ, todas vinculadas al mismo mecanismo de contrabando de carga. Y los eventos de JcE requieren la participación de extraños (a menos que tengas suerte y tengas amigos que no estén jugando Helldivers 2 en este momento). A menudo, tus compañeros jugadores no responderán. Esto pone un gran obstáculo en el progreso del final del juego porque ciertos recursos solo se pueden obtener a través de incursiones de alto nivel que simplemente no puedes manejar solo.
La gran pregunta ahora es el soporte. ¿La hoja de ruta de Ubisoft para este juego proporcionará el tipo de soporte de alta calidad necesario para ampliarlo y convertirlo en un éxito duradero? Solo el tiempo lo dirá.