En el boletín de esta semana: Para ganarse a los críticos, la segunda entrega del éxito de taquilla de mil millones de dólares debería centrarse más en la historia que en la iconografía nostálgica.
Con su clásico, aunque mal sincronizado, timing, Nintendo eligió el 10 de marzo —o el Día de Mar10, como le gusta llamarlo a la compañía— para anunciar que está trabajando en otra película de Mario con Illumination Studios, a pesar de que ese día coincidía con los Óscar y absolutamente nadie prestaba atención. La película de Mario del año pasado fue un éxito, recaudando mil millones de dólares y poniendo fin a la larga era de maldiciones de adaptaciones de videojuegos. Por lo tanto, no sorprende que otra película esté en camino para abril de 2026.
Lo que sí sorprende es que podría no ser necesariamente una secuela directa. Los codirectores Aaron Horvath y Michael Jelenic, junto con el escritor Matthew Fogel, regresarán, pero ni Nintendo ni Illumination se han comprometido a etiquetar la nueva película como una secuela. En un video anunciando “una nueva película de animación basada en el mundo de Super Mario Bros,” Shigeru Miyamoto de Nintendo (que es el padre de Mario) dijo: “Esta vez, estamos pensando en expandir el mundo de Mario, y tendrá una historia brillante y divertida.” A pesar de su abrumadora popularidad, la película de Mario no logró impresionar a los críticos de cine, quienes, en muchos casos, fueron extremadamente duros. Jack Black, quien entregó sin duda una actuación enérgica como Bowser (lamentablemente, no se puede decir lo mismo de Donkey Kong de Seth Rogen), se sintió obligado a defenderla en una entrevista reciente con la revista Total Film: “Me la mostraron un mes antes de que saliera. Me estoy riendo y sonriendo durante toda la película. Y luego sale y recibe críticas terribles. Estoy como, ‘¿Qué película vieron?'”
Personalmente encontré la película bien—ciertamente, un entretenimiento moderadamente aburrido y exitoso comercialmente para niños que al menos logró no destruir activamente el legado de los juegos en los que se basa. Está lejos de ser terrible, y lo digo como alguien que ha soportado más adaptaciones terribles de videojuegos que la mayoría. Pero aún hay mucho que se podría hacer mejor, y espero que una secuela sea una oportunidad para construir sobre la primera película en lugar de exprimir la misma iconografía de Mario y efectos de sonido nostálgicos hasta que estén tan secos como el Desierto Seco Seco.
Hay muchos aspectos del—permítanme—universo expandido de Mario que no vimos en la primera película; por ejemplo, no había Yoshi ni Wario (y, si vamos más profundo, tampoco Birdo). Pero otro revuelo de personajes y referencias no es lo que necesitamos de la próxima película. Me gustaría ver algo un poco más parecido a Detective Pikachu, que existe dentro del reconocible mundo de Pokémon pero aún hace su propia cosa dentro de él. Ya sabes, algo con una trama. Mario no es necesariamente conocido por su trama—como juego, es casi enteramente basado en la vibra, y durante décadas, Miyamoto y otros creativos principales en Nintendo han sido extremadamente cautos con las escenas cinemáticas y otras técnicas narrativas no jugables prestadas de la industria del cine. Pero la falta de lore de Mario podría ser una ventaja porque brinda a los cineastas la oportunidad de aportar algo nuevo, algo más adecuado para los medios lineales. Muchas películas de videojuegos terribles son terribles porque se atoran en la trama o en detalles de fondo en los que los jugadores pueden pasar 30 horas profundizando. Mario no tiene nada de eso, y uno esperaría que no fuera demasiado difícil para Illumination y Nintendo contar una buena historia ambientada en el mundo de Mario que no sea solo una excusa para introducir a 35 diferentes personajes perdidos de Mario en rápida sucesión.
También existe la posibilidad de sacar a Mario del Reino Champiñón, como lo han estado haciendo los juegos desde hace un tiempo: una película basada en Mario Galaxy podría ser un verdadero espectáculo visual. Pero aún hay mucho por explorar en el terreno natal de Mario. Con un éxito tan tremendo a sus espaldas, soy cautelosamente optimista de que serán un poco más ambiciosos la próxima vez. Qué jugar Una recomendación de Keith esta semana, porque actualmente estoy jugando algo del que no puedo hablar.
Él dice: “¿Harto de juegos de carreras que te piden ir a toda velocidad? El extrañamente llamado ‘Expeditions: A Mudrunner Game’ es la simulación para ti. Aquí, conducirás una selección de robustos vehículos todoterreno a través de bosques pantanosos y pantanosos, bajando la presión de los neumáticos o usando un cabrestante para obtener la máxima tracción posible. A diferencia de los dos juegos anteriores de la lenta serie de Saber Interactive, aquí no estás completando interminables tareas de recogida—en su lugar, estás explorando paisajes más grandes e intentando no chocar primero contra un pantano sin fondo. A veces, es ridículamente difícil, pero también divertido y gratificante, ofreciendo mucho más de un desafío intelectual que tu típico juego de carreras callejeras de arcade.”
Disponible en: PC, PS4/5, Xbox, Switch Tiempo estimado de juego: 30+ horas
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