AI DUNGEON, una simulación de fantasía basada en texto que se ejecuta en GPT-3 de OpenAI, ha estado produciendo historias extrañas desde mayo de 2019. Similar a los primeros juegos de aventuras de texto como Colossal Cave Adventure, puedes elegir entre una variedad de entornos estándar: fantasía, misterio, apocalíptico, ciberpunk, zombis, antes de seleccionar una clase de personaje y un nombre, y generar una historia.
Aquí estaba el mío: “Eres el Sr. Magoo, un superviviente tratando de sobrevivir en un mundo postapocalíptico escarbando entre las ruinas de lo que queda. Tienes una mochila y una cantimplora. No has comido nada en dos días, así que estás buscando desesperadamente comida.” Así comenzó el relato de desgracias de Magoo, de alrededor de 300 palabras, en el que, “medio loco de hambre”, se encuentra con “un hombre vestido de ropas blancas” (¿Jesús? ¿Gordon Ramsay?) antes de ser apuñalado en el cuello después de ofrecerle un beso de saludo.
Por muy lamentable que sea esta historia, señala un complejo problema de derechos de autor con el que la industria de los videojuegos está empezando a lidiar. Creé una historia usando mi imaginación, pero para hacerlo, utilicé un asistente de IA. Entonces, ¿quién escribió la historia? ¿Y quién recibe el pago por el trabajo?
AI Dungeon fue desarrollado por Nick Walton, un exinvestigador de un laboratorio de aprendizaje profundo en la Universidad Brigham Young en Utah, que ahora es CEO de Latitude, una empresa que se autodenomina “el futuro de los juegos generados por IA”. Aunque no es un título convencional, AI Dungeon ha atraído a millones de jugadores. Como ilustra la historia de Magoo, el jugador impulsa la narrativa con acciones, diálogo y descripciones; AI Dungeon responde con texto, de manera similar a un amo del calabozo, o una especie de improvisación fantástica.
En varios años de experimentar con la herramienta, las personas han generado narrativas mucho más convincentes, al estilo de D&D, que la mía, así como videos como “Rompi AI Dungeon con mi terrible escritura”. También ha generado controversia, especialmente cuando los usuarios comenzaron a incitar a crear contenido sexualmente explícito que involucra a menores. Y a medida que AI Dungeon, y herramientas similares, continúan evolucionando, plantearán preguntas más complicadas sobre la autoría, la propiedad y los derechos de autor.
Muchos juegos te ofrecen herramientas para crear mundos. Series clásicas como Halo o Age of Empires incluyen sofisticados editores de mapas; Minecraft ha generado una forma de juego abierto e imaginativo que se inspira claramente en las capacidades de Fuse y Ultrahand de The Legend of Zelda: Breath of the Wild; otros, como Dreams o Roblox, son menos juegos que plataformas en las que los jugadores pueden crear más juegos.
Históricamente, las reclamaciones de propiedad de creaciones en el juego o contenido generado por el usuario (IGC o UGC, por sus siglas en inglés) han sido anuladas por los acuerdos de licencia de usuario final de “tómalo o déjalo” que nadie lee. En general, esto significa que los jugadores renuncian a cualquier propiedad de sus creaciones al lanzar el juego. (Minecraft es una rara excepción aquí. Su EULA ha otorgado durante mucho tiempo a los jugadores la propiedad de sus IGC, con relativamente pocas revueltas comunitarias.)
La IA añade nuevas complejidades. Las leyes tanto en los EE. UU. como en el Reino Unido dictan que solo los humanos pueden reclamar la autoría. En un juego como AI Dungeon, donde la plataforma básicamente permite a un jugador “escribir” una narrativa con la ayuda de un chatbot, las reclamaciones de propiedad pueden volverse confusas: ¿Quién posee la producción? ¿La empresa que desarrolló la IA o el usuario?
“Hay una gran discusión en la actualidad, especialmente sobre la ingeniería de indicaciones, sobre hasta qué punto, como jugador, formas tu personalidad y tus elecciones libres y creativas”, dice Alina Trapova, profesora de derecho en University College London, que se especializa en IA y derechos de autor y ha escrito varios artículos sobre los problemas de derechos de autor de AI Dungeon. Actualmente, esta zona gris se evita con un EULA. El de AI Dungeon es particularmente vago. Establece que los usuarios pueden “prácticamente usar el contenido que crean como quieran”. Cuando pregunté a Latitude por correo electrónico si podía convertir mi historia de Mr. Magoo en un juego de teatro, libro o película, el servicio de soporte respondió rápidamente: “Sí, tienes todos los derechos sobre el contenido que creaste con AI Dungeon”.
Sin embargo, juegos como AI Dungeon (y juegos creados utilizando ChatGPT, como Love in the Classroom) se basan en modelos que han absorbido la creatividad humana para generar su propio contenido. Los autores de fanfiction encuentran sus ideas en herramientas de escritura como Sudowrite, que utiliza GPT-3 de OpenAI, el precursor de GPT-4.
Las cosas se complican aún más cuando alguien paga los $9.99 mensuales requeridos para integrar Stable Diffusion, el generador de texto a imagen que puede conjurar imágenes acompañantes en sus historias de AI Dungeon. Stability AI, la empresa detrás de Stable Diffusion, ha sido demandada por artistas visuales y la empresa de medios Getty Images.
A medida que los sistemas de IA generativa crecen, el término “máquinas de plagio” está ganando popularidad. Es posible que los jugadores de un juego que utilice G